En este articulo les voy a hablar sobre algunos consejos para modelar un escenario o nivel para unity3d ( en realidad pueden usar el modelo en cualquier motor grafico, gracias a los exportadores que hay para cada motor, ya sea cry engine, unreal, incluso JmonkeyEngine, ogree3d y panda3d). paso 1 el primer para modelar un nivel o escenario es tener una idea de que va a hacer. Pensa si queres hacer un pueblo, un edicio de departamentos, un bosque, etc. y de ahi empeza a dibujar a mano en papel los lugares y obejtos que quieren que aparezcan. busquen fotos por internet de lugares conocidos o no tanto, incluso pueden usar lugares de su vecindario, cines, bancoes, etc. Siempre que el nivel no sea para un juego muy fantasioso, digamos onda Earthworm Jim, (muy alocado!!) pueden copiar e inspirarse en la vida real. No les aconsejo que descarguen modelos, porque esos modelos ( o la mayoria, experiencia personal) estan pensados y modelados para Stills de Renderizado, o sea, para imag...